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【DQX】錬金石について思ったこと【ブログ】

  • C3Pio
  • 2016年5月17日
  • 読了時間: 3分

昨日のニコニコ生放送で

ゲーム内市場に影響がある仕様

が発表されましたね。

その名も錬金石。

規定の数を消費することで

錬金失敗作を成功品にすることの出来る

所謂救済アイテムです。

さて、こちらの導入によって

市場がどう動くのか。

既に様々な掲示板やらで

議論がなされていることと思われます。

方や、失敗品の相場が上がる事によって

一番人口が多いであろう

カジュアル勢だけが損をして

錬金富豪が更に富むだけだと説く人達。

方や、大成功の価値が下がる事によって

今まで上と下で波のあった装備市場格差が

緩やかに無くなっていくと説く人達。

どちらの予想が正しいのかは

実際に導入されてからの動向を見るまでは

分かりません。

一部のトレーダーさん達は

こうした確信の無い情報から

予測を組み立てて、もう動かなければならないので

大変だなあとは思いますが。

私個人の勝手な予測としては

前者はまずないと思っています。

☆3錬金失敗品の相場は上がるでしょう。

それは間違いない。

しかし、☆2無錬金などの

所謂妥協装備が陳腐化し

価値が下がる事によって

貧乏勢……ええ私も貧乏勢です(総資産300万G前後)

は、こちらを安く買い付ける事が出来ます。

☆2無錬金はもう完全に失敗作になりますから

少しでも元を取る為に、大きな値下げをすると踏んでいます。

所謂☆3狙いの失敗☆2ですね。

これが今よりもずっと安くなって

市場に流れるんじゃないかなと予想しているわけです。

この☆2を今よりも安く購入し

自前で錬金効果を付ける事で

妥協勢は今よりも安く、妥協装備を得られるのではないか。

私は、そう考えております。

自分で錬金しなければならない

という点がちょっとハードル高いかも知れませんね。

しかし、これが出来る人は

かなりの節約が期待出来るのではないでしょうか?

私なんかは、貧乏らしく

☆2の耐性装備を着回しして

色々なコンテンツに出掛けています。

ハイブリット装備なんて一つも持っていません。

装備袋はかなり厳しい状態になっていますが

そこに目を潰れれば、かなりリーズナブルですからね。

なので貧乏エンジョイ勢の私としては

今回の仕様追加、あまり悲観していないのです。

実際は、勿論アプデが終わってみて

少し相場の動向を見なければ分かりませんが

インフレが激しすぎて引退します!

というような状況は、あまり考えられないかなと。

錬金石の入手が面倒臭いという点は

どうにもなりませんが

全体的に安くなるという想定が出来た事は

かなりの安心感に繋がりました。

後は、実際にどう動くか、というところでしょうか。

元々職人金策はしたことがないので

そういう意味でも安定した立ち位置なのかなとは思いますね。

Ver3.3は、果たしてどうなることやら。

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