【DQX】錬金石について思ったこと【ブログ】
- C3Pio
- 2016年5月17日
- 読了時間: 3分

昨日のニコニコ生放送で
ゲーム内市場に影響がある仕様
が発表されましたね。
その名も錬金石。
規定の数を消費することで
錬金失敗作を成功品にすることの出来る
所謂救済アイテムです。
さて、こちらの導入によって
市場がどう動くのか。
既に様々な掲示板やらで
議論がなされていることと思われます。
方や、失敗品の相場が上がる事によって
一番人口が多いであろう
カジュアル勢だけが損をして
錬金富豪が更に富むだけだと説く人達。
方や、大成功の価値が下がる事によって
今まで上と下で波のあった装備市場格差が
緩やかに無くなっていくと説く人達。
どちらの予想が正しいのかは
実際に導入されてからの動向を見るまでは
分かりません。
一部のトレーダーさん達は
こうした確信の無い情報から
予測を組み立てて、もう動かなければならないので
大変だなあとは思いますが。
私個人の勝手な予測としては
前者はまずないと思っています。
☆3錬金失敗品の相場は上がるでしょう。
それは間違いない。
しかし、☆2無錬金などの
所謂妥協装備が陳腐化し
価値が下がる事によって
貧乏勢……ええ私も貧乏勢です(総資産300万G前後)
は、こちらを安く買い付ける事が出来ます。
☆2無錬金はもう完全に失敗作になりますから
少しでも元を取る為に、大きな値下げをすると踏んでいます。
所謂☆3狙いの失敗☆2ですね。
これが今よりもずっと安くなって
市場に流れるんじゃないかなと予想しているわけです。
この☆2を今よりも安く購入し
自前で錬金効果を付ける事で
妥協勢は今よりも安く、妥協装備を得られるのではないか。
私は、そう考えております。
自分で錬金しなければならない
という点がちょっとハードル高いかも知れませんね。
しかし、これが出来る人は
かなりの節約が期待出来るのではないでしょうか?
私なんかは、貧乏らしく
☆2の耐性装備を着回しして
色々なコンテンツに出掛けています。
ハイブリット装備なんて一つも持っていません。
装備袋はかなり厳しい状態になっていますが
そこに目を潰れれば、かなりリーズナブルですからね。
なので貧乏エンジョイ勢の私としては
今回の仕様追加、あまり悲観していないのです。
実際は、勿論アプデが終わってみて
少し相場の動向を見なければ分かりませんが
インフレが激しすぎて引退します!
というような状況は、あまり考えられないかなと。
錬金石の入手が面倒臭いという点は
どうにもなりませんが
全体的に安くなるという想定が出来た事は
かなりの安心感に繋がりました。
後は、実際にどう動くか、というところでしょうか。
元々職人金策はしたことがないので
そういう意味でも安定した立ち位置なのかなとは思いますね。
Ver3.3は、果たしてどうなることやら。
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